第一部分:音响基础知识 音箱参数
1.阻抗(想知道具体这个物流单位是什么意思,百度的知道一下,下同)
阻抗不是电阻,大家在这里常常犯错误,其实阻抗是电阻和电抗的总和。电阻是指在直流电中,物体对电流的阻碍作用。在交流点中,除了电阻会阻碍电流,电容和电感也会阻碍电流,这就是电抗了。据我查到的资料,阻抗值其实对音质没有关键性影响。但是,如果阻抗过低,造成电流过大,也容易使声音失真,对喜欢听音乐的玩家来说,阻抗就显得相对敏感。音箱常见的值有,4、6、8、16国际推荐值为8○(这个是物流欧姆的符号,找不到……用圈代替) 2.灵敏度
灵敏度,指的是音箱输入1W电功率时,在音箱正面,各个有事情的集合中心1M的距离,测试得来的声压级,单位是DB。换个简单的说法,就是灵敏度关系到音箱的音量大小。在同等音量条件下,灵敏度越高的音箱,声音失真的可能性要小得多。音箱高保真音箱的灵敏度在86db,专业级别的音箱在96db以上,选购音箱时可以参考。
3.功率
额定功率:(RMS)简而言之,称为有效功率,即不失真情况下,音箱长期安全使用的最大功率值。通常情况下,只有一些大型多媒体音箱的厂商才有标出该值,大部分厂商标注的是峰值音乐输出功率。
峰值音乐输出功率(PMPO):多数厂商标的是这个参数,即不考虑失真的情况下,功放的瞬间最大输出功率。这个值即没有考虑失真,又超过一定范围,那它是否有意义呢?其实也可以通过换算得到我们需要的它与额定功率的比值,具体的我也不清楚,资料显示换算比是1比8.
4.信噪比
指的是音箱回放正常声音信号与无信号时噪声信号的比值,也用DB表示。这个值越高,代表音质越好,但是价格也越高…一般2.0音箱的信噪比达到80db即可,大一点也可以。至于X.1音箱,只要大于75db就ok! 5.扬声器口径
有的人认为,扬声器口径是越大越好,其实呢?当然不是。因为扬声器口径增大的同时,纸盆在振动的时候就容易变形、损坏,同样会影响音质。所以,低频扬声器口径一般为20-38cm,当然也有60或72cm的超大口径的大炮。中高音扬声器口径通常在2-6cm之间,偶尔有大于9cm的家伙 6.失真度
就是指没有经过放大器放大前的信号,与经过放大的信号作比较,被放大过的信号与未放大过的信号的差别。单位是百分比。对于多媒体音箱来说,失真无法避免,只要控制在一个合理的范围内就好。比如,2.0音箱必须在1%以下,X.1也要在5%以下2.0音箱必须在1%以下,X.1也要在5%以下。 7.重量
音箱越重,说明用的木材比较好,内部的磁钢比较大,这样可以有效提升音质。所以简而言之,重的好,因为舍得用料。(不排除无良商家塞砖块之类的事情,好像发生过……)音箱选购误区
1. 声道多就好
这个是最明显的误区,以失真度来说,最好的应该是2.0音箱,X.1音箱不过是提供更强的低音效果和环绕效果,音质是并没有提升,反而为了环绕效果做了妥协。
2. 木质音箱就好
其实不然,音箱用的木材分为高密度板、中密度板和低密度板,某些厂家宣传时说是木质音箱,而如果采用低密度板的音箱,甚至不如设计良好的塑料音箱。同样的,还有铝制音箱。铝制音箱有的最大优点是可以进一步消除谐振,提升音质,应该说比木质音箱更好,但是其造价比. 频响范围
频响范围的全称叫频率范围与频率响应。前者是指音箱系统的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫做“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。这是考查音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:一音箱频响为60Hz~18kHz+/-3dB。这两个概念有时并不区分,就叫做频响。从理论上来讲,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,所以敬告大家低频段声音一定要耳听为实,不要轻易相信宣传单上的数值。
2. 灵敏度
该指标是指在给音箱输入端输入1W/1kHz信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测得的声压级。灵敏度的单位为分贝(dB)。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,普通音箱的灵敏度在 85~90dB范围内,85dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度,通常多媒体音箱的灵敏度则稍低一些。 3. 功率
该指标说简单一点就是,感觉上音箱发出的声音能有多大的震撼力。根据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率与最大承受功率(瞬间功率或峰值功率 PMPO)。而额定功率是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形的持续模拟信号,扬声器所能发出的最大不失真功率,而最大承受功率是扬声器不发生任何损坏的最大电功率。通常商家为了迎合消费者心理,通常将音乐功率标的很大,所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。音箱的最大承受功率主要由功率放大器的芯片功率决定,此外还跟电源变压器有很大关系。掂一掂主副音箱的重量差就可以大致知道变压器的重量,通常越重功率越大。但音箱的功率也不是越大越好,适用就是最好的,对于普通家庭用户的20平方米左右的房间来说,真正意义上的50W功率是足够的了,没有必要去过分追求高功率。
4. 失真度
音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同,不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号。所以音箱的失真度是指电声信号转换的失真。声波的失真允许范围是10%内,一般人耳对5%以内的失真不敏感。大家最好不要购买失真度大于5%的音箱。
5. 信噪比
该指标指音箱回放的正常声音信号与噪声信号的比值。信噪比低,小信号输入时噪音严重,在整个音域的声音明显变得浑浊不清,不知发的是什么音,严重影响音质。信噪比低于80dB的音箱(包括低于60dB的低音炮)建议不购买。 6. 阻抗
该指标是指输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,一般高于16欧姆的是高阻抗,低于8欧姆的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8欧姆。市场上音箱的标称阻抗有4欧姆、5欧姆、6欧姆、8欧姆、16欧姆等几种,虽然这项指标与音箱的性能无关,但是最好不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的8欧姆,这是因为在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。
7. 音效技术
硬件3D音效技术现在较为常见的有SRS、APX、Q-SOUND和Virtaul Dolby等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维效果,其中又以第一种最为常见。它们所应用的都是扩展立体声(Extended Stereo)理论,这是通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声响方位扩展到了两音箱的外侧,以此进行声响扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一定。
效果音响20要
一,音质:
是指声音的品质.也称音色/音品,它不仅指音色的好坏,还兼指声音的清晰或逼真程度。例:我们在评价一件音响器材的音质的时候,
不是在说它的层次感,定位感如何,而是指它给人的听觉听起来舒服,耐听。一件音质好的音响器材,就像一副好的嗓子,让人百听不腻。
二,音色:
是指声音的颜色。(基音+泛音=音色)当然声音的颜色我们是看不到的,而是听到。例:小提琴真暖真冷的说法,愈暖愈软、愈冷愈硬。形状、材质、泛音的多少决定音色。
三,高、中、低、量感的多寡与控制:
量感是指高音比较多,低音比较少的说法。而控制是指器材的控制,它能体现音响器材的优劣。
四,音场表现:
好的音场表现其给人的感觉是有:1,亲切感(例:演员与听众有交流的,传神的)2,现场环绕包围感。
音场的表现可分为三部分来理解:1,音场位置 2,音场深度(例:把握小提琴到定音鼓与大鼓之间的距离)3,音场宽度(也就是指我们所处在的空间内而已)
五,声音的密度与重量感:
好的声音密度与重量感,声音和乐器让人起来更稳更扎实更像真的。密度大、重量重给人的听觉:弦乐有黏泻性,管乐厚而饱满,打击乐敲起来空气都有振动的感觉。
六,透明感:
好的透明感:柔和的,澄清无比的,让人听来耳朵不会累的。坏的透明感:给人的感觉就像蒙上一层很薄的雾般,虽然看得肯清楚,但很伤神。就像一道很伤眼的阳光。
七,层次感:
是指乐器由前往后一排排的间隔能否清楚再生,也就是说我们要听到乐器与乐器之间的空间。
八,定位感:
就是指将位置“定”在那里。我们要求的是要将乐器与人声的形体浮凸而清楚的“定”在那里。
九,活生感:
是瞬时反应,速度感,强弱对比的另一面。它能让我们听起音乐来很活拨,不会死气沉沉的。这与音乐好听与否有很大的关系。
十,结像力与形体感:
就是将虚无飘渺的音像凝结成实体的能力,也就是要将人声与乐器的形体展现出立体感的能力。
十一,解析力:
即使再细微再复杂的东西都能清楚的表达出来。解析力可分为高电平解析和低电平解析:1,高电平时、极端爆棚时都能力所有的东西解析很清楚。2,低电平时,细微的变化都能表现得很清楚。
十二,瞬时反应与速度感:
速度感是瞬时反应的结果。我们指的是音响器材各项反应的快慢而言。 十三,强弱对比与动态对比:
强弱对比也就是动态对比。我们指的是乐器大声与小声的对比。例:(1,古典音乐最大声与最小声的对比很大,起伏很大,所以我们说它的动态对比很大。2,摇滚乐虽然很大声,但它大声与小声的对比,起伏不大,所以我们说它的动态比并不大。
十四,人声与乐器的大小比例:
正确的人声与乐器的大小比例不是一味的照章缩小,而是按照合理的音乐要作大小比例。
十五,人声与乐器的质感、空气感:
质感是指传真度,接触后刹那的感觉。空气感是指声波振动的感觉。例:(人声的质感,管乐的空气感)
十六,细节再生: 泛指乐器的细节,堂音的再生与录音空间内所以的杂音。细节少的器材听起来是平板乏味的,细节多的器材听起来是趣味怏然的。
十七,空间感:
是指录音场所的三度空间实体大。 十八,整体平衡性:
是指高、中、低、的量感适量分配。 十九,器材的个性 二十,器材匹配的推荐
以上的二十要是系系相关连的。大家深入的理解它后,方便于评论音响系统的器材优劣与其音质的好坏 |